电竞拆解 / PG电子
把电竞术语放回使用场景
同一个词在不同项目里可能指向不同对象。查术语时,不只问“是什么意思”,还要问“何时适用、在什么机制下成立”。
目标与胜负
| 术语 | 定义 | 适用范围 | 常见误读 |
|---|---|---|---|
| 胜利条件 | 项目规则规定的最终达成目标 | 具体项目规则 | 把击败数量等同胜负 |
| 回合 | 比赛中的一次相对完整交锋 | 回合制项目 | 假设所有项目回合时长一致 |
| 赛点 | 达到再赢一局或一分即可取胜的条件 | 计分或局数体系 | 混淆单局优势与整个系列赛赛点 |
地图与视野
| 术语 | 定义 | 适用范围 | 常见误读 |
|---|---|---|---|
| 视野 | 角色或队伍在机制下可获得的地图信息 | 有信息限制的项目 | 将观众视角等同选手视角 |
| 控图 | 通过站位与行动影响地图区域的可用性 | 地图型对抗 | 以站在区域内作为唯一标准 |
| 转线 | 由一个目标区域改向另一处 | 多区域地图 | 忽略转移的时间成本 |
团队与资源
| 术语 | 定义 | 适用范围 | 常见误读 |
|---|---|---|---|
| 开团 | 主动发起多人交锋 | 团队战斗项目 | 把每次攻击都称为开团 |
| 冷却 | 技能或道具再次可用前的等待 | 存在使用间隔的项目 | 认为所有技能计时相同 |
| 经济 | 能够购买或配置装备的资源 | 有购买机制的项目 | 跨项目套用金额含义 |
| 节奏 | 一段时间内行动与压力的组织方式 | 多种竞技项目 | 把节奏仅理解为速度 |
